Los primeros siete días: qué hacer cada uno para no abandonarla
La mayoría de las cartas digitales se abandonan en el primer mes. Un plan de siete días, con una cosa al día, para que eso no pase.
La carta se monta con ganas y se abandona a las tres semanas. Siempre por lo mismo: se intenta hacer todo el primer día y luego nadie sabe qué toca.
Un plan de siete días, una cosa cada uno.
Día 1 — Los datos y el QR
Gestión › Ajustes › General › Datos: nombre, logo, dirección, teléfono y horario.
Y descarga el QR en SVG o PDF. Imprime uno solo en un folio, al tamaño real, y escanéalo con dos móviles distintos y con la luz de tu local.
Veinte minutos.
Día 2 — Los platos
Coge la carta de papel y mete todos los platos seguidos, sin pensar en qué sección van. Nombre, descripción corta, precio y alérgenos.
Dos horas de trabajo mecánico. Es el día largo.
Día 3 — La estructura
Ahora sí, las secciones. Se arrastra: coges el plato por el asa y lo sueltas. Se guarda solo.
Cuatro o cinco secciones de portada, ninguna de más de ocho platos dentro.
Día 4 — Los menús
El menú del día, el de grupos, el degustación. Precio del conjunto y partes con los platos que ya tienes creados.
Día 5 — El aspecto
Gestión › Ajustes › Diseño de la carta. Ahora que hay platos dentro se ve de verdad cómo queda.
Día 6 — Las fotos
Con luz de ventana, antes de abrir. Solo doce: los cinco que más vendes, los tres que más margen dejan y los que nadie entiende por el nombre.
Día 7 — Enseñársela al equipo
Que todos sepan hacer dos cosas: apagar un plato y cambiar un precio. Desde su propio móvil.
Y que cada uno la abra escaneando el QR de una mesa, como un cliente. Lo que se ve desde ahí no es lo que se ve desde el panel.
Y a partir del octavo
Una sola costumbre: alguien la mira treinta segundos al abrir el turno. Igual que se cuenta la caja.
Eso es lo que separa una carta viva de una que a los seis meses tiene los precios de hoy.
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